置頂

物理與化學是很有趣的兩門學科,對我來說這兩類的學問幾乎就是許許多多有趣的遊戲。也許有人覺得物理與化學太專門或者太嚴肅,對這一點我想說得是:當你很喜歡這個遊戲的時候,你自然就會慢慢變得很專門,你也會很認真,甚至有時候會很嚴肅。
但是別忘了其中的樂趣,這些樂趣是吸引了許多人投入這個領域的極大誘因。 如果你喜歡這兩門學科那很好,請好好的玩它!如果你沒有那麼喜歡,那也無妨,你還是可以從中獲得一些樂趣。

2015年4月24日

2014科學素養列車, 開fun教室創新教學一起來

活動網址: http://sa.ylib.com/activity/scientific-literacy_2014/lecturers.html

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在1know聚會的分享


2015年4月7日

科學的樂趣

今天研習的時候,講師不只一次強調了科學要教的有趣,而且還要有效。有趣是手段,有效是目的。不能只為了有趣但是最後沒有教學成效。

我完全同意這個說法,也認為這個想法是很重要的。在設計課程的時候,一定要兼顧有趣和有效才行。要有動機,而且不能只有動機,動機之後還要延續下去,最後才能有成果。

那什麼才有趣?科學有趣嗎?我們需要把科學「變得」有趣嗎?如果它本身很無聊,那我們就得想辦法幫它偽裝一下,讓它變得有趣。不過這有點詐騙的嫌疑。我本身認為科學非常有趣,所以我希望做的是「傳達」科學的樂趣,而不是「製造」科學的樂趣。

科學哪裡有趣了?大概不是三言兩語可以說完的。不過大致上就是一個打電動破關,打敗小魔王然後打敗大魔王的概念。法拉第先生花了十年,搞定電磁感應,破了一個大魔王,超爽!焦耳花了四十年,搞定熱功當量,破關!超爽!然後焦耳破關之後,能量守恆跟著連帶破關!

打電動的時候,有幾種情況會非常無聊。

1.只能坐在旁邊看別人打,而且還看不懂你在玩什麼

2.別人假裝讓你打,你開始打了卻在旁邊一直念念念,最後還叫你起來換他打,因為你打太爛

3.沒有破關的過程,直接給你看破關畫面,然後說前面不重要,反正我破關給你看就好,還跟你說:你看破關畫面很棒吧...

4.搞不懂遊戲規則,搞不懂怎樣才能破關,一直死一直死一直死...

5.遊戲太簡單,隨便玩就破關。別人就算稱讚你說,哇你好強喔一下就破關,你還是會覺得很無聊。



所以在課程設計的時候,可以考慮這個模式。把以前人破關過的遊戲,拿來改簡單一點,給小朋友來破。然後再跟他們說,很久以前人家怎麼破的。你知道有時候玩遊戲之前,如果就先看秘笈,玩起來就很沒勁。可是如果玩了一陣子卡關,再看秘技,那就很有fu...


如果好多人一起玩同一個遊戲,有人卡這裡有人卡那裏,把這些人聚起來分享秘技的話,也會很有趣。

這些「樂趣」都不是「製造」出來的,而是本來就應該在科學(其它任何領域基本上也一樣啦)裡面的。而且這些裡面,都不會「只有」樂趣而已,還有很多的苦工。打電動基本上要下苦工的,玩音樂要下苦工的,玩象棋要下苦工的,玩科學也是要下苦工的。但是下苦工的原因是因為很有樂趣(至少我是這樣啦)



再來就是遊戲其實也有很多種,小蜜蜂、超級瑪莉、世紀帝國、創世紀都是不同類型的遊戲,有人喜歡玩這個有人喜歡玩那個,其實也很正常沒什麼關係。